Muita gente não sabe da importância da tétrade elementar para a criação de um jogo. Mas afinal o que é tétrade Elementar e qual a relação com o Design de games?
A criação de um jogo requer várias etapas de construção como: Enredo, gameplay, fases, plataformas, nível, cenários, programação, engine, tecnologias, sons, tipografia etc. Confira:
O que é a Tétrade Elementar no Game Designer?
São elementos que um game designer que precisa saber para a construção de um jogo, isso foi proposto por Jesse Schell. Vamos lá, vamos analisar os 04 elementos da Tétrade Elementar.
Estética
Fala sobre a criação dos cenários, criação dos personagens, inimigos, itens, cores, sons, cheiros, sensações, uma coisa importante ver e analisar a psicologia das cores. É o tudo visual, estético e bonito.
Isso levará a muitas perguntas:
- Que cor usar?
- Como vai ser meus personagens?
- Que roupa ele irá usar?
- Que tipo de armas?
- Que ambiente ele vai estar?
- Que mundo?
- Personagens Boss? Como será meus inimigos?
- Que tipo de música ou efeito sonoro eu irei utilizar no jogo?
OBS: Aqui o game Art irá trabalhar bastante.
Narrativa
- É a história do jogo, história do personagem, história do enredo, conflitos, plot twist (Reviravolta do enredo), etc.
- Isso levará a você criar muitos conflitos, sagas.
- A história do jogo: com começo, meio e fim.
- A história dos seus personagens, o que levou eles(as) até aqui?
- Por que ele(a) está fazendo isso? O que ele(a) ganhará com isso?
DICA: construa seu herói, seu mundo com os 12 passos da jornada do herói, que são os seguintes:
- Mundo comum
- Chamado à aventura
- Recusa do chamado
- Encontro com o mentor
- Travessia do umbral
- Testes, Aliados, Inimigos
- Aproximação da caverna oculta
- Aprovação suprema
- A recompensa
- O caminho de volta
- Ressureição
- O retorno com elixir.
Dicas:
- Os 12 passos de um herói é um ciclo que mostra o crescimento do seu personagem.
- Faça as pessoas terem empatia por ele(a).
Mecânica
Regras do jogo que o game que aparecem no decorrer do game para melhorar o gameplay. A mecânica é algo que o jogador interage para lhe auxiliar no game play.
Exemplos:
- Habilidades;
- Poder;
- Plataformas móveis;
- Portas que abrem;
- Gelo escorregadio.
Vamos assim dizer que também no meu ponto de vista que:
- Perigos;
- Power ups;
- Coletáveis, Fazem parte do gameplay.
Eles auxiliam o gameplay então podemos chamar de mecânicas e auxiliam a alcançar seus objetivos dentro do jogo.
Tecnologia
São as regras do jogo. Tanto de dano, tanto de ataque, tanto de poder, HP, MP, Balanços do jogo. Etc. Se o personagem vai correr, nadar ou dirigir algo assim. A pedra vai cair em que cena? Meu personagem vai correr que nem um maluco.
As tecnologias para fazer um jogo fazem parte dessa etapa da tétrade elementar. É os programas para fazer os jogos, como Unreal, Godot, Unity etc. Programas para fazer edições de cortes e filmes, cinemática. Programas para fazer músicas e efeitos sonoros. Programas de pintura digital. Modelagem 3D. etc. Programas de Animação 2d e 3D.
Esses elementos vão gerar um “Todo”, vão gerar a “Imersão”, que queremos e precisamos quando jogamos um jogo.
Como se torna um game designer ou um profissional de jogos digitais?
Se você que aprender a fazer jogos digitais, e ter muito conhecimento, e trabalhar com isso tem a faculdade Descomplica: O curso de Tecnologia em Jogos Digitais.
O Portal Educa também é outra ótima escolha de plataforma para fazer cursos online onde terá várias opções.