Game Designer: a Tétrade Elementar

Muita gente não sabe da importância da tétrade elementar para a criação de um jogo. Mas afinal o que é tétrade Elementar e qual a relação com o Design de games?

A criação de um jogo requer várias etapas de construção como: Enredo, gameplay, fases, plataformas, nível, cenários, programação, engine, tecnologias, sons, tipografia etc. Confira:

O que é a Tétrade Elementar no Game Designer?

Imagem representando elementos da tétrade elementar

São elementos que um game designer que precisa saber para a construção de um jogo, isso foi proposto por Jesse Schell. Vamos lá, vamos analisar os 04 elementos da Tétrade Elementar.

Estética

Fala sobre a criação dos cenários, criação dos personagens, inimigos, itens, cores, sons, cheiros, sensações, uma coisa importante ver e analisar a psicologia das cores. É o tudo visual, estético e bonito.

Isso levará a muitas perguntas:

  • Que cor usar?
  • Como vai ser meus personagens?
  • Que roupa ele irá usar?
  • Que tipo de armas?
  • Que ambiente ele vai estar?
  • Que mundo?
  • Personagens Boss? Como será meus inimigos?
  • Que tipo de música ou efeito sonoro eu irei utilizar no jogo?

OBS: Aqui o game Art irá trabalhar bastante.

Narrativa

  • É a história do jogo, história do personagem, história do enredo, conflitos, plot twist (Reviravolta do enredo), etc.
  • Isso levará a você criar muitos conflitos, sagas.
  • A história do jogo: com começo, meio e fim.
  • A história dos seus personagens, o que levou eles(as) até aqui?
  • Por que ele(a) está fazendo isso? O que ele(a) ganhará com isso?

DICA: construa seu herói, seu mundo com os 12 passos da jornada do herói, que são os seguintes:

  1. Mundo comum
  2. Chamado à aventura
  3. Recusa do chamado
  4. Encontro com o mentor
  5. Travessia do umbral
  6. Testes, Aliados, Inimigos
  7. Aproximação da caverna oculta
  8. Aprovação suprema
  9. A recompensa
  10. O caminho de volta
  11. Ressureição
  12. O retorno com elixir.

Dicas:

  • Os 12 passos de um herói é um ciclo que mostra o crescimento do seu personagem.
  • Faça as pessoas terem empatia por ele(a).

Mecânica

Regras do jogo que o game que aparecem no decorrer do game para melhorar o gameplay. A mecânica é algo que o jogador interage para lhe auxiliar no game play.

Exemplos:

  • Habilidades;
  • Poder;
  • Plataformas móveis;
  • Portas que abrem;
  • Gelo escorregadio.

Vamos assim dizer que também no meu ponto de vista que:

  • Perigos;
  • Power ups;
  • Coletáveis, Fazem parte do gameplay.

Eles auxiliam o gameplay então podemos chamar de mecânicas e auxiliam a alcançar seus objetivos dentro do jogo.

Tecnologia

São as regras do jogo. Tanto de dano, tanto de ataque, tanto de poder, HP, MP, Balanços do jogo. Etc. Se o personagem vai correr, nadar ou dirigir algo assim. A pedra vai cair em que cena? Meu personagem vai correr que nem um maluco.

As tecnologias para fazer um jogo fazem parte dessa etapa da tétrade elementar. É os programas para fazer os jogos, como Unreal, Godot, Unity etc. Programas para fazer edições de cortes e filmes, cinemática. Programas para fazer músicas e efeitos sonoros. Programas de pintura digital. Modelagem 3D. etc. Programas de Animação 2d e 3D.

Esses elementos vão gerar um “Todo”, vão gerar a “Imersão”, que queremos e precisamos quando jogamos um jogo.

Como se torna um game designer ou um profissional de jogos digitais?

Se você que aprender a fazer jogos digitais, e ter muito conhecimento, e trabalhar com isso tem a faculdade Descomplica: O curso de Tecnologia em Jogos Digitais.

A Udemy cursos também é outra ótima escolha de plataforma para fazer cursos online onde terá várias opções.

Sobre Moisés Aragão De Castro

Graduado em Tecnologia Interativas em jogos Digitais/ MBA Executivo em Marketing Digital & Redes Sociais/ Realizando: Pós Graduação em Desenvolvimento em Aplicações Web/ Pós Graduação em Experience UX/UI/

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